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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装頭部6連装ミサイル・ランチャー スキル情報 強化リスト情報 備考夏の週間任務キャンペーン 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 水陸両用MSでありながら、陸上戦闘においても高い運動性能と格闘性能を発揮した傑作機。 腕部、脚部にフレキシブル・ベロウズ・リムと呼ばれる多重関節構造を採用し、水陸共に広い可動範囲と、運動性能向上を実現した。 モビルアーマー開発で有名なMIP社の特色が色濃く出ており、頭部ミサイル、腕部メガ粒子砲、大型空母の艦底も貫く強靭なアイアン・ネイルなど、武装面も強力である。水陸両用MS全般として、実用可能なメガ粒子砲をMSに搭載したことは当時のジオン公国軍としては画期的であった。 また水中での高水圧に耐えうる独特な流線形の装甲は、戦闘においても高い防御力を発揮する。 後の時代ではMSの高性能化と地上戦の減少により、局地戦用MSは稀有となり、一年戦争時代特有のものと言える。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 300 350 400 450 機体HP 13000 14500 16000 17500 耐実弾補正 10 12 14 16 耐ビーム補正 11 13 15 17 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 0 格闘補正 30 35 40 45 スピード 130 高速移動 190 195 スラスター 60 旋回(地上)[度/秒] 66 格闘判定力 強 カウンター 投げ 再出撃時間 10秒 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ 必要リサイクルチケット 55 70 120 105 必要階級 二等兵01 必要DP 6600 6800 7500 6900 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 14 15 17 19 中距離 5 7 9 11 遠距離 1 2 2 2 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 80% 3撃目 25% 64% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 90% 下格 130% 140% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP クロー・バイス・ビーム LV1 900 0.8秒 35% 4発OH 12秒 0.8秒 300m 移動射撃可ひるみ有右方向移動時左腕から発射よろけ値:50%(2HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 945 305m 2300 LV3 990 310m 2800 LV4 1035 315m 49700 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ズゴック用バイス・クロー LV1 1900 2秒 0.5秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.8倍 機体同梱 LV2 1995 2800 LV3 2090 3300 LV4 2185 72800 副兵装 頭部6連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 200 6 333発/分 8秒 0.55秒 400m 1110 移動射撃可ブースト射撃可伏せ射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:35%(3HIT)頭部補正:1.3倍脚部補正:1.1倍シールド補正:0.2倍 LV2 225 1249 LV3 250 1388 LV4 275 1526 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 廃熱効率適正化 LV1 LV1~ 高速移動とジャンプを使用した時、スラスターの初期消費量を 10% 軽減する。 スラスター出力強化 LV1 LV4~ 高速移動が 5 増加する。 攻撃 格闘連撃制御 LV2 LV1~ 格闘攻撃を最大 3回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 水中機動射撃 LV1 LV1~ 移動射撃可能な射撃主兵装が水中において高速移動中に使用可能となる。 「水中状態」限定「水接触状態」では発動しない 防御 マニューバーアーマー LV1 LV1 ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 LV2 LV2~ 高速移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 頭部特殊緩衝材 LV1 LV1~3 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 10% 軽減する。 LV2 LV4~ 頭部へ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージと頭部HPへの負荷を 15% 軽減する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 冷却補助システム Lv1 190 230 270 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 Lv2 210 スラスターオーバーヒート時の回復時間が5%短縮 フレーム補強 Lv1 380 460 540 機体HPが100増加 Lv2 420 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 570 690 810 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 630 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-PA Lv1 950 1160 1350 格闘補正が1増加 Lv2 1050 格闘補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 冷却補助システム Lv1 1900 2320 2700 2100 スラスターオーバーヒート時の回復時間が3%短縮 AD-PA Lv3 2850 3480 4050 3150 格闘補正が4増加 ※LV4のほうが必要強化値が低いのは、LV3以前よりLV4のがレアリティが低いための仕様 備考 夏の週間任務キャンペーン キャンペーン期間2018年8月9日 14 00 ~ 2018年8月16日 4 59 [予定] キャンペーン内容期間限定の特別な限定任務が発令されます。 キャンペーン期間内に限定任務を達成することで、「MS:ズゴック LV1」「トークン」「リサイクルチケット」などを獲得できます。 機体情報 『機動戦士ガンダム』から参戦。ジオン公国軍の水陸両用量産機。 アッガイを作ったジオニック社、ゴッグを作ったツィマット社ではなく、主にモビルアーマー生産をしていたMIP(エム・イー・ペー)社製。 開発開始時期が早かったので型式番号「MSM-04」を与えられる予定だったが、既に実戦にも出ていたゴッグの運用データを反映させるため完成が遅れ、予定していた型式番号は先に完成したアッガイに譲られ、新たに「MSM-07」が与えられた。 ジェネレーターを水冷・空冷のハイブリッド式にしたことで機体の大幅な軽量化に成功し、更に水中では股間部にある水流ジェット推進器で、地上では背部の熱核ジェット&ロケットスラスターを駆使することで水陸両方での高い機動性を得た。なおかつ装甲防御力は高く、ガンタンクの砲撃にも耐えられるほど。 モノアイは全周囲を見渡せるレール状になっており、腕部にメガ粒子砲を内蔵したことで射角も広がり対空性能も得ている。 完成に時間を費やしただけあって完成度が高く水陸両用機としては傑作機と言われるほど。一年戦争での水陸両用での主力量産機として活躍した。 ジェネレーターの出力強化と運動性の改良、装甲の材質変更を行った指揮官仕様の「S型」というバリエーションもあるのだが、一年戦争末期にはズゴック全てがS型の生産ラインに切り替えられ、以降はS型が標準となっている。 傑作機ではあったが一年戦争末期は宇宙に戦線が移ったため出番は減り、使い捨て兵器ゼーゴックに改装されたりしている。 ズゴックであり、ズゴッグではない。ゴッグやハイゴッグのせいでよく間違われる。 機体考察 概要コスト300~の地上専用強襲機。実装時は適正なしだったが、現在は 地上適正&水中適正有り となった。 期間限定任務を達成することで報酬として入手できた。現在はDP&リサイクル交換で入手可能。 火力攻撃補正は、格闘補正極振り。そのためコスト帯でもトップクラスの高さになる。逆に射撃補正は機体LVが上がっても0のままと極端。合計値自体はコスト相応にはなる。 射撃兵装は、このコストでは少なめなビーム兵装であるクロー・バイス・ビームを主兵装に持つ。ヒート消費率がやや低めで蓄積よろけを取りやすく、腕の左右で発射位置が切り替わる機構がある。副兵装には頭部からの山なり軌道で撃てるミサイルを持つ。 格闘兵装は、ズゴック最大の特徴といえる腕の爪で殴るバイス・クロー。連撃補正が緩めかつ3連撃と当たれば高火力コンボが可能。。一方で腕で殴る都合リーチが短い。 足回り・防御足回りは、全体的に良好で軽快に行動できる。水中適正があるので水場のあるマップでは更に向上する。 防御面は、HPが高い。防御補正は、耐格闘補正が高めで実弾・ビームは均等。合計値がコスト帯平均より二回り以上とかなり高く割り振られている。 ただし、特徴的な見た目からも分かる体躯の都合でヒットボックスが大きい。特に頭部が顕著のように見え、スキル頭部特殊緩衝材を持つが、本機の頭部判定はモノアイ稼働部分の上半分くらいからと実はそんなに広くない。 特長メインのクロー・バイス・ビームは射程が長め、左右移動で撃つ腕が変わる射角の広さを持つ。ただし腕の切り替わりは通常射撃より癖が強いので慣れは必須。 総論近接メインではあるが、射撃力もやや持たされている意外とバランスの良い強襲機。 蓄積よろけの取りやすい射撃兵装と、強連撃の高火力格闘を用いた、よろけ格闘を主軸に活動できる。 火力面は分かりやすく出せるが体躯の都合でどうしても注目を集めるやすくカットもされやすい。止められないタイミング狙いでの奇襲を求められがち。 蓄積よろけを主体とした射撃や、独特な体躯、格闘のリーチなど立ち回り面において苦慮しやすい部分も多く、その部分を立ち回りでカバーする必要があるため上級者向けな機体となっている。 主兵装詳細 クロー・バイス・ビーム移動射撃可能なビーム兵装。運用としてはビーム・スプレーガンに近い。ただしASLはない。 移動方向によって右腕から発射か、左腕から発射かが変わるので射角の広さが売り。その腕の切り替わりのせいで レレレ撃ち は他機体よりはやりづらめ。 短い間隔で撃てるので連射からの蓄積よろけ狙いもしやすい。即射4発でOHになっているが、蓄積よろけは2発で取れる。 射程も300mと低コスト強襲の中では長い。頭部ミサとセットで遠めの距離から支援機妨害もしやすい。 水中機動射撃の効果対象であり、「水中状態」ならばブースト射撃が可能。水に完全に浸かってる状態じゃないとブースト射撃不可なので注意。 ズゴック用バイス・クローズゴックの腕で殴りつける。連撃補正が緩め。 通常のサーベルよりリーチは短いが、振りが速く判定も腕全体にあるため競り勝ちやすい。 アッガイ同様、腕部には多重関節構造「フレキシブル・ベロウズ・リム」を採用しており、運動性やリーチに長けるとされているが、振り方の都合アッガイよりリーチが短い。 N格闘は右腕を垂直に振り下ろす。 横格闘は右なら左フック。左なら右フック。90%の高めの方向補正有り。振ってる間の当たり判定は両方の腕から出てる模様。サーベル等々とは左右逆の振り方になるので違いに注意。 下側への判定もそこそこあるのでダウン追撃にも当たるほう。N→横→Nで大ダメージを取れる。 下格闘は前傾姿勢でのストレートパンチ。140%の高めの方向補正有り。腕全体が当たり判定かつ、爪付近のヒットボックスが広め。敵機に密着しながら出しても当たる。 ストレートパンチなので段差には弱い。判定も腕部分なので左右には薄め。 余談だが、下格闘後キャンセルせずにいると、しゃがんで爆風を回避するような原作再現モーションが挟まる。 副兵装詳細 頭部6連装ミサイル・ランチャー頭上から弓なり軌道でミサイルを発射する実弾兵装。 レティクルに対して誘導が少し働く。3発ヒットで蓄積よろけが取れる。 移動時のブレは完全に無いので、移動しながらでも狙った位置に素直に飛ぶ。 弓なり軌道のため近すぎると敵の上を通り越していく場合がある。接近戦では敵の足から下を狙って撃たないと命中しない。 ブースト射撃可能。接近しながら蓄積よろけを狙ったり、格闘攻撃後に素早く切り替えてブーストキャンセル中に使用すると効果的。 運用 地上適正付き地上用強襲機。2020年9月現在本作トップの調整回数を受けたため、実装時とはもはや別物。 メインが2発で蓄積よろけをを狙え、よろけを取ってからリーチは短いが高火力な連撃格闘をしかけやすい機体。 副兵装の頭部ミサもブースト射撃可能なので、マニューバーアーマーを使って高速移動中のダメージリアクションを軽減しつつ、蓄積よろけを狙える。 射撃兵装の射程も長めなので、機体固定装置で遠距離に陣取ってるタンクでも蓄積よろけ妨害を狙いやすい。 奇襲するにはスラスター残量が重要。どの距離までならスラスターを切らさずにコンボを叩き込めるかは演習場で事前に確認しておきたい。 味方と一緒に戦う場合は、追撃に拘ってFFが発生しないように気を付けたい。特にバズ汎用はバズ下が基本ルーチンなので味方の行動を見てから判断しよう。大抵こちらの事は考慮してくれない。 特徴的なシルエットから汎用に狙われやすい。冷静に戦場を確認していかに早くターゲットを補足、接近して倒せるかが重要。気が付いたら汎用同士の最前線で戦っていた、とならないように気を付けたい。 機体攻略法 シルエットが特徴的で見分けやすく、射撃攻撃を当てやすい。味方支援が被害を受ける前に汎用で早めに処理してしまおう。 射撃兵装はよろけ蓄積値が高めなので当たり続けると割と簡単によろけを取られるので注意。ビーム300m、ミサイル400mと意外に射程もある。 格闘連撃が強力で支援なら1~2コンボで落とされてしまい、汎用機でも馬鹿にならないダメージを受ける。MAもあるので基本的に汎用がいる方向に逃げるが吉。 コンボ一覧 共通コンボN 下⇒N N 横 下⇒N N 下⇒タックル→N N 横 下⇒タックル→N N 横 下⇒N 横 N下格で相手をダウンさせた後、相手に密着するような形で回り込みながら3連撃する. N 横 Nダウン追撃にも有効. N 横 下⇒ミサラン N 横 下⇒ミサラン→N ミサラン×3→N 横 下 クロー・バイス・ビームN 横 下⇒ビーム N 横 下⇒ブーストキャンセル中にミサラン→ビーム→N最速で入力 ビーム→ミサイル×2→N 横 下⇒ビーム→N 横 N ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/08/09:期間限定任務の報酬として、新規追加. 2018/10/04:抽選配給にて、Lv2追加.抽選配給にて、クロー・バイス・ビーム Lv2 & ズゴック用バイス・クロー Lv2追加. 2018/10/11:性能調整スラスター値を強化全Lv:50→ 55 レベル毎の機体HPを強化(+1500)Lv1:11000→12500 Lv2:12500→14000 クロー・バイス・ビームレベル毎の威力を強化Lv1:750→900 Lv2:787→945 弾速&連射速度の{上昇} よろけ値:10%→35% ズゴック用バイス・クロー下格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 2018/11/08:DP交換窓口に Lv1追加. 2018/11/21:性能調整環境適正「地上」を付与 レベル毎の機体HPを強化(+500)Lv1:12500→13000 Lv2:14000→14500 クロー・バイス・ビームヒット判定を拡大 ズゴック用バイス・クロー左右格闘攻撃の補正を上昇 75%→85% 副兵装「頭部6連装ミサイル・ランチャー」の調整ヒット判定を拡大 よろけ値: 20%→ 30% 2018/12/13:兵装調整ズゴック用バイス・クローの調整シールドへのダメージ補正を上昇?倍 → 1.8倍 2019/03/28:性能調整スキル「頭部特殊緩衝材」Lv1付与 副兵装「頭部6連装ミサイル・ランチャー」の調整Lv2の威力上昇210 → 225 ヒット判定拡大 よろけ値上昇30% → 35~40% 射撃時のミサイルの挙動を調整 リロード時間増加5秒 → 10秒 2019/4/18:DP交換窓口に ズゴック用バイス・クロー Lv2追加 2019/05/23:抽選配給にて Lv3 & クロー・バイス・ビーム Lv3 & ズゴック用バイス・クロー Lv3追加性能調整耐ビーム補正上昇Lv1:6 → 11 Lv2:8 → 13 耐格闘補正上昇Lv1:14 → 24 Lv2:16 → 26 スラスター増加55 → 60 スキル クイックブーストレベル上昇Lv1 → Lv3 クロー・バイス・ビーム発射間隔短縮1.5秒 → 1秒 オーバーヒートの復帰時間増加7秒 → 12秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 2019/06/06:DP交換窓口に Lv2 & クロー・バイス・ビーム Lv2追加 2020/01/16:性能調整ズゴック用バイス・クロー攻撃補正上昇左右:85% → 90% 下:130% → 140% 頭部6連装ミサイル・ランチャーリロード時間短縮10秒 → 8秒 弾速上昇 ASL(自動照準補正)を付与 移動/ジャンプ中に兵装を使用した際のブレ無効化 2029/07/16:DP交換窓口に Lv3 & クロー・バイス・ビーム Lv3 & ズゴック用バイス・クロー Lv3追加 2020/09/24:抽選配給にて Lv4 & クロー・バイス・ビーム Lv4 & ズゴック用バイス・クロー Lv4追加 性能調整環境適正「水中」付与 スキル「水中機動射撃」LV1付与 クロー・バイス・ビームよろけ値上昇35% → 50% 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 スキル「アサルトブースター」LV3付与効果の重複するスキル「クイックブースト」LV3を削除 2022/03/31:性能調整スキル「廃熱効率適正化」LV1付与 LV4機体にスキル「スラスター出力強化」LV1付与 スキル「マニューバーアーマー」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 LV3機体:LV1 → LV2 LV4機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整なし LV4機体スキル「頭部特殊緩衝材」LV上昇LV4機体:LV1 → LV2 クロー・バイス・ビームヒート率軽減40% → 35% クールタイム短縮1秒 → 0.8秒 頭部6連装ミサイル・ランチャー連射性能上昇275発/分 → 333発/分 2022/04/28:DP交換窓口に Lv4 & クロー・バイス・ビーム Lv4 & ズゴック用バイス・クロー Lv4追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:16500 → 6600 Lv2:22500 → 6800 Lv3:38100 → 7500 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:64200 → 6900 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 回避くらいは欲しいなぁ - 名無しさん (2023-10-28 21 43 16) アッグジンのスキル貰えないかな - 名無しさん (2023-09-26 19 40 35) MA殺しのSGとサブロックによる蓄積よろけ突破するなら、インパクトじゃなくてレジストで良いんだけど。 - 名無しさん (2023-09-30 16 35 12) まあ一番転がれそうなアッガイがまだということで・・ - 名無しさん (2023-10-17 13 49 41) 強化まだかなLv1は強いからLv2以降を超強化求む - 名無しさん (2023-09-25 08 00 35) 流石の複合フレAさんも、lv1本機を救える事は出来なかったようだな! - 名無しさん (2023-09-24 21 02 46) もしかしてこいつ特別戦の港湾じゃ強い...?敵支援いなくても与ダメ9万以上ポンポン出せるし - 名無しさん (2023-09-04 08 28 22) 水中なら300最強だよ。スラ撃ち蓄積は正義。水ジムのアンカーも至近距離で殴って発生潰せばよし - 名無しさん (2023-09-04 12 27 26) ズゴックはS型ないの? - 名無しさん (2023-06-23 08 04 42) 射撃の腕固定になれ - 名無しさん (2023-06-19 15 19 15) ガンチャンのズゴック回で緊急回避っぽいことしてたから付けて欲しい - 名無しさん (2023-05-25 18 55 37) 支援サザビーのスウェーが出回れば、MAとは別のダメージリアクション回避にはなりそうだけど。 - 名無しさん (2023-06-16 00 26 52) 300コスト北極基地で出したら思った以上にうまく使えた - 名無しさん (2023-05-04 01 21 58) 最近こいつで10万超えが安定するようになってきた 弱体されたら俺のせいだわ悪いなw - 名無しさん (2023-04-09 03 18 58) 多少火力が出たところでナーフはされないから安心して使いたまえ - 名無しさん (2023-04-15 04 26 52) コイツはエースだ...。俺も頑張るわ。 - 名無しさん (2023-04-28 22 05 12) もしかしたらlv1よりlv4の方が、コスト帯の支援に対して動きやすかったりするのか? - 名無しさん (2023-03-31 23 13 27) 何故?カスマ想定なのかもしれないが、現状の450機体とコイツの比べても普通に止められて終わると思うのだけど、 - 名無しさん (2023-03-31 23 45 22) 使いにくくて強くない。そんな機体 - 名無しさん (2023-03-23 03 20 13) ただ、カノン持って左右移動でカニダンス出来るのはいいね。 - 名無しさん (2023-03-23 03 22 36) ジェシカとかシナスタ乗ってるからかビーム2発から下ぶち込むのに慣れてきた 300でこの動きができるの好き - 名無しさん (2023-03-22 22 47 26) 機体情報の旋回の項目に地上の文言追加、最新テンプレや他ページ記述内容のずれ修正 - Jakuken (2023-03-20 16 56 36) 脚部1、回避1、腕ビー右手固定化の強化が欲しいな - 名無しさん (2023-03-07 18 57 02) 空いた左手にアッガイよろしく静止即よろけを(チラッ - 名無しさん (2023-03-14 23 28 35) 何気に空中戦が得意、というかアサブLv3からの蓄積ビームが凶悪で高台支援への強襲が敢行できる。最大射程も長いことから、補給とかでも出しやすかったりする - 名無しさん (2023-03-01 10 48 53) たまに地上でも強い人いるよね? 私です! - 名無しさん (2023-02-13 16 17 49) 地上でもやれる性能してるけどな…。ビームの打ち手変更だけ直してくれんかな。 - 名無しさん (2023-01-04 10 28 22) いや、ステルスはいるだろ。 - 名無しさん (2022-12-14 14 10 00) ステルス・強制噴射・緊急回避は絶対必要。 - 名無しさん (2022-12-14 14 07 06) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ガッシャ 劇中での設定 ペズン計画にて試作されたMSであり、大戦末期に同じくペズン計画にて試作されたアクトザクとともにグラナダ基地へと持ち込まれ、グラナダ偵察隊の勇将ダルによって運用されていたらしいが、終戦時にデータが処分されているために詳しい戦歴等は不明である。 戦後、ジオン残党軍に勇将ダルとともに合流したとみられ、月面にてブラックハウス隊と交戦している この時、宇宙用アッザムによる後方支援を受け、またビーム撹乱幕によってビーム射撃を封じ、近接格闘による強襲攻撃と、クレーターや岩陰からの山越えハンマーによる攻撃で大いに苦しめた 機動戦士ガンダム 第26話「復活のシャア」のベルファスト基地でのシーンにおいて、レビル将軍の背後にこれらしきMSの設計図が登場している 当初、ブラックハウス隊はこれを目撃した時に 「宇宙にズゴック?」 「しかし、データベースも一番近い機体にズゴックをあげてます!」 「これ冒険王版ガンダムだっけ?」 「大戦時にジャブローを強襲したゼーゴックとか言うやつでは?」 と大いに混乱している 型式番号 MS-13 所属 ジオン公国軍 建造 ペズン工廠 生産形態 試作機 全高 15.1m 重量 89.7t 出力 1,076kw 推力 42,900kg 装甲材質 超硬スチール合金 武装 4連装ミサイル・ポッド×2(月面でのブラックハウス隊強襲時にはビーム撹乱幕型のミサイルを装備していた) 特殊ハンマー・ガン 搭乗者 ダル ここを編集
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/338.html
ノイエ・ジール$ アッザム$ ザクレロ$ ビグロ$ ヴァル・ヴァロ$ グラブロ$ ビグ・ザム ビグ・ザム/ZV ブラウ・ブロ アプサラス アプサラスⅡ アプサラスⅢ ライノサラス ゼーゴック・CL オッゴ・A
https://w.atwiki.jp/g_assaultsurvive/pages/405.html
地球連邦宇宙軍 出自一覧 ボール(オハイオ小隊) RB-79 ジオン公国軍 出自一覧 ヅダ EMS-10 ゲルググ(カスペン専用) MS-14 ヨルムンガンド QCX-76A ゼーゴック MSM-07Di オッゴ MP-02A ビグ・ラング MA-05AD ヒルドルブ YMT-05
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/308.html
クラス検索 攻撃>防御>命中>回避 攻撃+7 攻+7 防+2 -- 命+6 ハイランダー 攻+7 防+2 避-10 命-3 オウガ 攻+7 防+1 避-10 命-10 ジャイアント 攻撃+6 攻+6 防+3 -- 命+3 デステンプラー(TO) 攻+6 防+1 避-3 -- ブラックナイト(64) 攻+6 防+1 避-7 命-5 ジェミニ(ポルックス) 攻+6 防+1 避-10 命-10 ヘルギガンテス 攻+6 -- -- 命+2 ジェネラル(ルバロン) 攻+6 -- -- -- ゲートキーパー 攻+6 防-2 避-1 命+3 ジェネラル 攻撃+5 攻+5 防+4 避-8 命-2 レリクスナイト 攻+5 防+3 避-2 命+2 ソリッドブレード 攻+5 防+3 -- 命+1 デステンプラー(64) 攻+5 防+2 避-3 命+4 ドラグーン(64) 攻+5 防+2 避-4 命+4 エスクワイアー 攻+5 防+2 -- 命+2 ジェネラル(デボネア) 攻+5 防+2 避-1 命+2 テンプルコマンド(バールゼフォン) 攻+5 防+2 避+1 命+1 ジェネラル(プレヴィア) 攻+5 防+2 -- -- テンプルコマンド(ボルドウィン) 攻+5 防+1 避-2 命+3 ダークプリンス 攻+5 防+1 避-3 命+2 ナイト(レオナール) 攻+5 防+1 避+1 命-1 ウェアウルフ 攻+5 -- 避+1 命+3 テンプルコマンド(マルティム) 攻+5 -- 避+1 命+1 エンジェルナイト 攻撃+4 攻+4 防+5 避-8 命+1 ジェネラル(ナリス) 攻+4 防+3 -- 命+1 ヴァンパイア ウェアタイガー テンプルコマンド(アマゼロト) 攻+4 防+2 避+1 命+3 ホワイトナイト(ラヴィニス) 攻+4 防+2 -- 命+4 ロード センチュリオン(エウロペア)(総帥) 攻+4 防+2 -- 命+2 オピニオンリーダー(♂)(総帥) テンプルコマンド(プルフラス) 攻+4 防+2 避-2 命+3 ドラグーン(スルスト) 攻+4 防+2 避-3 命+5 ドラグーン(フォーゲル) 攻+4 防+2 避-3 命+2 ナイト(ザエボス) 攻+4 防+1 避+1 命+3 テンプルコマンド(タムズ) 攻+4 防+1 -- 命+6 ダークプリンス(64) 攻+4 防+1 -- 命+4 ダークエンジェル(♂) 攻+4 防+1 避-1 命+2 パラディン 攻+4 防+1 避-3 命+2 プレデター 攻+4 防+1 避-3 -- ホワイトナイト(ギルダス) 攻+4 -- -- 命+6 シャーマン(セリエ) 攻+4 -- 避+2 命+2 オピニオンリーダー(♀)(総帥) テンプルコマンド(ヴァプラ) 攻+4 -- 避-5 命+2 ドラグーン 攻+4 防+0~1 避+0~1 命+2~3 ソルジャー(デニム) 攻撃+3 攻+3 防+4 避-2 命-1 ビーストマスター(ガンプ) 攻+3 防+3 -- 命+4 ソルジャー(アルフォンス) 攻+3 防+3 避-4 命-1 テラーナイト 攻+3 防+2 -- 命+1 オピニオンリーダー(♂)(通常) 攻+3 防+2 避-5 -- ゲイビアル 攻+3 防+1 -- 命+4 センチュリオン(エウロペア)(通常) 攻+3 防+1 避-3 -- ブラックナイト 攻+3 -- 避+1 命+7 ルーンナイト 攻+3 -- -- 命+4 ホワイトナイト(ミルディン) 攻+3 -- 避+1 命+3 フレイア 攻+3 -- 避+3 命+2 ジャガーノート 攻+3 -- 避+1 命+2 セラフィム 攻+3 -- -- 命+2 サタン 攻+3 -- 避+4 命+1 ウォリアー(64) 攻+3 -- 避+2 命+1 オピニオンリーダー(♀)(通常) 攻+3 -- 避+3 -- ウォリアー 攻+3 -- 避-4 -- ゴーゴン 攻+3 防-1 避+1 命+3 サムライマスター 攻+3 防-1 避-1 命+2 ドラゴンマスター 攻+3 防-2 避+2 命+3 ディアナ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/5293.html
AEUのエース [部分編集] 流転する世界 OPERATION O-00-2 緑 3-3-0 C 移動 (自動D):全てのユニットは、(そのユニットの)自軍ターン中に戦闘エリアに移動した場合、「ターン終了時に起動する効果」の最後のタイミングに、持ち主の手札に移る。 攻撃したユニットを、PS装甲の様にバウンスするオペレーション。出撃に限らず、移動する効果などで戦闘エリアに出た場合も手札に戻す、という点もPS装甲と同じ。 キャントリップユニットやケリィ・レズナー《4th/BB2》等、場に出た際にアドバンテージを取るカードと相性が良い。 例えばジ・オ《15th》への対策としてもある程度機能する。 また、戦闘配備ユニットを使う場合に限り、一日の長とのシナジーも考えられる。特にドップやガトルを使う場合、毎ターン大量にドローできる。 効果が起動するのは、ターン終了時の最後のタイミングである。ゼーゴックやオデッサからの敗走とのシナジーは無い。
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/246.html
アッグ ┣アッガイ(3) ┃┣アッグ(2) ┃┣アッグガイ(4) ┃┣ジュアッグ(4) ┃┗ゴッグ(5) ┃ ┣アッグガイ(4) ┃┣アッグ(2) ┃┣アッガイ(2) ┃┣ジュアッグ(3) ┃┗ゴッグ(4) ┃ ┣ジュアッグ(4) ┃┣アッグ(2) ┃┣アッガイ(2) ┃┣アッグガイ(3) ┃┗ゴッグ(4) ┃ ┗ゴッグ(5) ┣ズゴック(4) ┃┣ゴッグ(2) ┃┣ゾゴック(3) ┃┃┣ズゴック(4) ┃┃┗ゾック(6) ┃┃ ┣ゴッグ(2) ┃┃ ┗ゾゴック(2) ┃┃ ┃┣ズゴックE(5) ┃┃┣ゴッグ(2) ┃┃┗ズゴック(2) ┃┃ ┃┗ゼーゴック(7) ┃ ┣ズゴック(2) ┃ ┗ザクレロ(6)→サイコミュ系へ ┃ ┗ハイ・ゴッグ(5) ┣ゴッグ(2) ┗ズゴック(2) 戻る
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/438.html
ドダイ、ザクキャノンとならぶジオン系の神器。移動が早く、たくさん積める。今回、航空機は墜ちにくいので、突出して狙われても地上からの攻撃ならけっこう耐える。 - パグル 2013-08-06 20 22 18 ドズル編やキシリア編ではゼーゴックが開発済。地上でファットアンクルと組合せて、補給による砲撃連射がオススメ。大部隊が溜まった拠点攻略もかなりラクになる。 - パグル 2013-11-14 06 52 51 第二次降下作戦をあきらめ、オデッサから北米を攻略しようとしたときの母艦その1となる。戦闘させる必要が無いので推力を5まで上げて移動力を上げよう - 名無しさん 2018-01-29 18 29 26 地上で一番使う輸送機。後半になってくるとガウでは攻撃力が足りずザンジバルでは足が遅い。推力を上げて輸送、そしてすぐに後ろに下がろう。ちょっともったいないけど、敵は優先的に戦艦や輸送機を狙うのでデコイにも使える。 - G3 (2020-10-06 21 49 10) オデッサからニューヤークへ行くときはシャアや三連星をパイロットにすると移動が1伸びて速攻に便利、そのままだと勿体ないので乗り換えを忘れずに - 名無しさん (2024-01-26 15 57 16)
https://w.atwiki.jp/selfattackforce/pages/2.html
リンク 攻撃省・攻撃隊 攻撃装備庁 陸上攻撃隊の部隊及び機関 海上攻撃隊の部隊及び機関 航空攻撃隊の部隊及び機関 ここを編集
https://w.atwiki.jp/imperatorgiren/pages/301.html
ファットアンクル 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 418 AIR CARRIER 図鑑:ファットアンクル生産:ファットアンクル兵器:ファットアンクル 輸送機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 38.0m Weight 195.0t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 3 - - 2 - - 大気圏内での運用が可能な輸送機を開発する。 攻撃性能を犠牲にすることで、優れた運搬性能と補給能力の獲得を図る。 開発期間 4 生産期間 1 資金 600 資源 1450 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 15 搭載 3 機数 1 制圧 × 限界 100 割引 耐久 160 運動 4 物資 680 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 広域散布可能 補給可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 バルカン 18 30 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ - - - - - - 移動 - ○ - - - - - - 寸評: ジオンはコイツを待っていた。 オデッサやキャリフォルニア等で生産を行い、ザクを詰めて地上の進撃速度を速めよう。 さすがに中盤以降は撃墜されやすくなるので、ガウやザンジバル改良型に主役を譲る。 ただ老朽化しても、ゼーゴックの補給に使えるので何機か残しておくと便利。